《魔兽争霸3》的重制版多少再现了当年的盛况

发布时间:2021-11-29 10:04  点击:

深夜,老王终于有时间打开游戏。“赢了就睡觉!” 他自言自语,按下了比赛按钮。

“我要一个中阶,你不给,就送人。” 在英雄选择界面,老王的面前弹出了这样的一行字。老王叹了口气,决定先送上去,以示敬意。他知道,这可能又是一个不眠之夜。

老王的烦恼并不特别玩竞技游戏,几乎是大多数战队棋棋电玩城竞技选手的烦恼。这个问题存在于不止一款游戏中。分工以来,总有一些职位特别抢手,而另一些则冷门。有时,分工的差异足以抹杀游戏的乐趣。

既然如此,我们为什么还要这样做,这是一个可以解决的问题吗?

快乐混战

有时候想念MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,当玩家用这个词一般指5v5团队棋棋电玩城以推塔为目标的竞技游戏)这个词还没有出现的时候,其实,这种玩法已经有了,但是人们不会像严格的棋棋电玩城比赛那样分析和对待虚拟世界中的棋棋电玩城比赛。

时隔多年,新老玩家依然知道《魔兽争霸3》。它在不同领域都达到了新的高峰。剧情方面,单人剧情流程,一流的CG表现超越大部分作品;在棋棋电玩城比赛方面,拥有极高操作极限的战斗模式,奠定了很多人对“电竞”的初步印象;在自由度上,仅仅是其当时的Mod的推导,就成为了以亿计算商业成果的游戏作品。

我仍然记得所有奇怪的模组,包括塔防、RPG、回合制、国际象棋或卡牌魔兽争霸 3,您几乎可以玩所有类型的游戏。主题多种多样,各种奇奇怪怪的东西,比如圣斗士星矢、神奇宝贝(当时没有人听说过“神奇宝贝”)、变形金刚、三国将军……

《魔兽争霸3》重制版在一定程度上再现了当年的mod盛况,只是规模小了很多

MOBA,虽然当时不叫那个,但是这种类型的Mod已经基本出现了,而且很快就变成了很多。我不记得他们中的大部分了。我还记得3C,澄海3C,以《三国无双》为背景制作的地图。当然,举世闻名的“DotA”是最好的之一。

那个时候,这些MOBA Mod已经有了很多现在玩家非常熟悉的功能。例如,它们中的大多数只允许最多5v5,这是由“魔兽争霸3”多人战斗的引擎决定的。另外,虽然这样的地图有很多,但士兵的三路设计仍然是最常见的。此外,英雄升级点技能、金币购买装备等系统也从《魔兽争霸3》的主体带入了这一类,至今没有太大变化。

《三国无双3.9D》是一个非常有名的版本。如果不是版权相关的问题,它可能会走得更远。

当然,许多设置与现在不同。这些早期的MOBA游戏保留了RTS的很多特点,毕竟是在RTS的基础上制作的。在很多地图中,玩家不仅可以操作自己的英雄,还可以像RTS一样对小兵进行微操作。有些地图甚至允许玩家同时拥有多个英雄——甚至英雄都可以用金币购买 是的,就像《魔兽争霸3》中的第一英雄和第二英雄。

最大的不同是他们中的大多数人都非常粗鲁。别说严格的排位系统和游戏平衡,有些战斗甚至在人手不足的情况下开始,平衡也被搞砸了,有些英雄天生就可以做到每一秒。但是,谁在乎平衡呢?这时候玩Mod就是为了刷新,不然为什么不打残酷的《魔兽争霸3》之战呢?快乐是最重要的。

4号、5号和辅助,辅助不快乐

和所有的故事一样,伊甸园里的幸福不会长久。

起初,Mod地图的平衡被搞砸了,“位置”的概念不明确。但是,总有一群严谨的制作人,不断地为自己的地图发布更新和迭代,让战局趋于平衡,给棋棋电玩城比赛带来更多乐趣。在这个过程中,这种类型不断进化,玩家逐渐发现资源集中是有好处的:将大部分金币分配给一个角色,然后这个角色可能会杀死对手平均分配资源的5个角色…… 这是通往胜利的捷径。

地图的设计者进一步加强了这条捷径。英雄也有更大程度的区分:前期、后期、控制型,有的吃资源,有的不需要那么多资源……总之,设计者鼓励玩家经营经济,分配资源才能取胜。后来玩竞技游戏,出现了位置一到位置五的概念。